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試合結果
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あらすじ 一年目の目標を達成したパワポケ。 浜野に会い、出かけるところで超能力者のワームホールに襲われる。 パワポケと浜野はワームホールから逃げながら爆弾でビルの半分をくずして撃退。 二人が去ったあと、甲斐はワームホールを見つけ、始末した。 その後、パワポケは浜野のパートナーになり、ブラック、大江和那と出会った。 12月1週 パワポケは浜野の様子を見に行った。 浜野「あら? ちょうど出かけるところよ。今日は生活改善の日だから。」 パワポケ「生活改善ね。さては、またゴミあさりか? そういえば、明日は大型ゴミの回収日だったな。」 浜野「リユースよ、リユース。地球にやさしいエコ活動と呼んでほしいわね。 言っとくけど、散らかさないでちゃんと後片付けしてるんだからね!」 パワポケ「はいはい。」 (そして...) パワポケ「で、俺に荷物を持たせるのか?」 浜野「立ってるものは親でも使えって昔から言うじゃない。 あとでおごってあげるから。昨日手に入れた弁当2コでどう?」 パワポケ「いらないよ、そんなの。」 浜野「あっ! この毛布、新品同様じゃない。ラッキー♪ ! ...全部、元の場所に戻して。」 パワポケ「どうしたんだ、いきなり?」 浜野「どうやら、やっかいごとが私に追いついたわ。」 パワポケ「それって...」 浜野「あぶない!」 (パン! パン!) パワポケ「ど、どこから撃ってきたんだ? すぐそばからだと思ったけど、誰もいないし。」 浜野「丸い影が見えたわ。この攻撃方法は...特Aランク超能力者、ワームホール!」 ワームホール「おお、さすがですね。元ジャジメントの工作員だけあって私のこともよくご存知のようで。」 パワポケ「えっ、あんな場所にいる? さっきはどうやって攻撃したんだ。」 (パン! パン!) 浜野「...見えた?」 パワポケ「...見えた。空中に黒くて丸い穴が開いて、そこからピストルの先っぽが出てた。 それと、あいつは自分の左腕に右手のピストルを押し付けてたな。」 浜野「アイツは自分の身体の表面と視界内か、行ったことのある場所をつなぐワープ穴を作れるのよ。」 パワポケ「...変な超能力だな。」 浜野「能力の性質上、自分で穴を通れないからねらいがつけられないし、 穴の出現する位置がおおざっぱになるのが欠点ね。 だから、他人を移動させるのが本来の仕事のはずなんだけど。」 パワポケ「えっ、便利だけど気持ち悪いな。あいつの体を通り抜けるってことだろ?」 浜野「まあ、あいつの行った場所なら世界中のどこへでも行けるから便利だけどね。」 パワポケ「とりあえず、あいつ自身はあまり強そうには見えないよな。よし、石でも投げちゃえ。」 (ポイ!) (パカッ!) (ゴチン!) パワポケ「どうして俺の投げた石が俺の後頭部に当たるんだ?!」 浜野「...ちゃんと話を聞いてた? あなたの後ろに、あいつの顔の穴からワープする穴を出したのよ。」 パワポケ「え、えーと?」 浜野「とにかく銃だろうと剣だろうとあいつにうかつに攻撃したらこっちが自滅するの! ...逆に言うと、あいつの自分から攻撃する手段はたいしたことないから。」 ワームホール「ほっほっほ、それは昔の話です。今の私は特Aランクを超えるSランクの能力者なのですよ!」 浜野「へえー?」 ワームホール「おや、信用してませんね。ジャジメント日本の新社長シアンに すばらしいアイデアを出していただいたのです。今の私は無敵の戦士!」 パワポケ「紫杏ってウチの社長のこと?」 浜野「(紫杏...)」 (ポカッ!) (ドカーン!) パワポケ「な、なに、今の攻撃?! 顔の穴からなにか飛んできたぞ?」 浜野「水よ、水の塊だわ!」 ワームホール「ふふふ...実は私、潜水艦に乗って水深5000mの深海まで行ってきたのですよ。」 パワポケ「えっ?」 浜野「深海...自分の行った場所と身体の表面をつなぐ能力...ああっ、まさか! 深海に通じる穴を開いたのね!」 ワームホール「ふふふ、そのとおり! 5000気圧で押し出される水の砲弾です。 身体の表面に一瞬 穴を開くことで私はあらゆる方向に、大砲なみの攻撃ができるのです!」 (パカッ!) (ドカーン!) パワポケ「うわっ、家が吹き飛んだ?!」 ワームホール「散弾モード!」 (バカバカバカッ!) (ドカドカドーン!) パワポケ「め、めちゃくちゃだ! あいつ、街をぶっ壊す気か?」 浜野「とにかく、ここじゃダメだわ。あっちの再開発地帯まで逃げるわよ!」 パワポケ「あっ、まってくれ!!」 (タッタッタッ...) ワームホール「ははは、逃げてもムダですよ~! ん?」 (ボカーン!) 浜野「.........。逃げると見せかけて、しかけた爆薬で吹き飛ばしてみたけどどうやら、だめみたいね。」 ワームホール「ほっほっほ。そのとおり、ムダです。 私は全身を穴にできますから、いかなる攻撃も無意味です。」 パワポケ「冗談じゃない! それじゃ本当に無敵じゃないか!」 浜野「パワポケ! 今度は本当に逃げるわよ!」 パワポケ「あ、ああ!」 (バカバカバカッ!) パワポケ「ヒイ、後ろから撃たれてるぅ?」 ここで素早くC 「横によける!」を選んで! 違う選択肢を選んだり、時間切れになると攻略失敗になってしまいます!! (ヒュンヒュンヒュン!) パワポケ「あ、あたらなかった...」 (バカバカバカッ!) パワポケ「うわっ、また来たあ!」 ここで素早くE 「急いで伏せる!」を選んで! 違う選択肢を選んだり、時間切れになると攻略失敗になってしまいます!! (ヒュンヒュンヒュン!) パワポケ「セ、セーフ...」 (そして...) パワポケ「はぁはぁはぁ...ひたすら逃げ回ってきたけど、今、どうなってるんだ?」 浜野「ここは再開発地域の使われていない7階建てビルの5Fよ。どうやら追い込まれたわね。」 パワポケ「逃げ出せる?」 浜野「1階の出入り口と階段を崩されたからちょっと難しいわね。...敵は3Fから4Fに移動中。」 パワポケ「どうしてわかるんだ?」 浜野「あたしは、耳も特別製だからね。」 パワポケ「(悪口を言うときには注意しよう。)」 浜野「さて、今後の方針についてだけど。なにか意見はある?」 パワポケ「落とし穴とか...」 浜野「バカねえ、ビルでどうやって...あっ、そうか! しばらく時間をかせいでて!」 パワポケ「え? おいおい、そんなこと言われても!」 ワームホール「どこだ、ハマノ! 出て来ーい!」 パワポケ「ヘタクソめ、お前の攻撃なんてちっともあたらないぞ! ほら、もっと撃ってこい!」 ワームホール「.........。あれはおとりか。」 パワポケ「(...一瞬でバレた。)」 魔人「まったく、最近の世の中はバイオレンスすぎて大変でマジン。」 パワポケ「うわっ、お前どうしてここに!」 魔人「いちゃ悪いでマジンか? ご主人様の帰りが遅いから、心配して様子を見に来たでマジン。」 ワームホール「むっ、ハマノはそこか!」 (バカバカバカッ!) パワポケ「うわ!」 (ヒュンヒュンヒュン!) パワポケ「あ...あれ...? 水弾が全部、魔人を通過した。」 魔人「どんなに威力があったって物理攻撃は私には効かないマジン。」 ワームホール「...あ、あれえ? さっきのは演技には見えなかったが。そこには誰もいない...のか?」 (注! 主人公以外に魔人は見えません。) 浜野「私ならここよ!」 (ぶん!) ワームホール「おっとっと! ふう、あぶないところでした。この全身穴モードなら、どんな攻撃も効きませんけどね。」 浜野「あーら、そう?」 (ドガガガーン!) パワポケ「うわ、なんの爆発だ!?」 魔人「ビルがくずれるでマジーン?!」 (ガラガラガラ!) ......... パワポケ「ゆれがおさまったぞ。あ、ビルの向こう側半分きれいにくずれてる。」 浜野「...ケホッ! あやうく私まで巻き込まれるところだったわ。」 パワポケ「まさか、爆弾でビルの向こう側を全部くずしたのか?」 浜野「そうよ。全身が穴って言ってたけど、ウソね。すくなくとも足の裏は実体にして おかないと、地球の中心めがけて落っこちちゃうでしょ?」 パワポケ「それでビルの床ごと落下させたのか?」 浜野「少なくとも、ケガはしているでしょうね。様子を見に行きたいところだけど これだけハデにやっちゃうとすぐに警察やマスコミがやってくる。急いでこの場を離れましょう。」 パワポケ「う、うん。(階段も全部ふっとんでるのに、こりゃ降りるのは大変そうだな。)」 魔人「あ、魔人は空を飛べるから平気でマジン。」 パワポケ「お前の心配はしてないよ。」 ワームホール「イテテテテ...だれか助けてくれえ!」 甲斐「ワームホール、どうしました?」 ワームホール「ああ、あんたシアンの部下の! 助けてくれ。動けないんだ。」 甲斐「はさまれているのですか? でも、その部分を穴にすれば...」 ワームホール「いや、落下のショックでオレの体とガレキが まざってしまったみたいなんだ。しかも、痛くて能力が使えない!」 甲斐「おや、それはそれは。チャンスということですね。」 ワームホール「へ?」 (ぎゃああああ!) ルッカ「...なんですって? ワームホールが死亡した?」 「はい、状況から見て浜野に倒されたようです。」 ルッカ「まったく、なんてバカなの! とても貴重な能力だったのに。 おとなしく他人の移動だけをやっていればよかったものを!」 「そ、そうですね。」 ルッカ「私が移動するとき便利だったのに! これというのも、ミス紫杏がよけいなことを思いつくからです。」 「.........」 ルッカ「これだけのことをしでかしたのですからあのポンコツを これ以上見逃しておくわけにはいきません。そうですねデスマスにやらせましょう。」 「彼なら今はヨーロッパですが...しかし、あのわがままな男が任務を受けますか?」 ルッカ「それなら大丈夫です。あの男は ミス浜野にずいぶんとこだわっていますから、 きっと最高のやり方で処分してくれるでしょう。」 12月2週 パワポケは浜野の様子を見に行った。 浜野「ねえ、この前2人で戦ったやつ かなりの大物だって知ってた?」 パワポケ「ワームホールのこと? ...思いっきり自分で言ってただろ、あいつ。」 浜野「まあ、あたしもあそこまで強いとは思ってなかったけどさ。 でも、あんなのによく勝てたよね。」 パワポケ「あいつ、どうなったんだろう? あの高さから落ちたんだから、 さすがに無事じゃすまないと思うんだけど。」 浜野「そうね、体の大部分を穴にしてたら骨折ぐらいですんだかも。」 パワポケ「ということは、いずれはまた戦うかもしれないわけか。」 浜野「大丈夫よ、2人で力を合わせればまた勝てるって。」 パワポケ「なんだか、いつになく楽観的だな?」 浜野「あんなのに勝てたのなら、他の連中にも勝てるかもしれないじゃない。 だから、これからはもっと積極的にあいつらのジャマをしてやるんだ。」 パワポケ「やる気を出しているところ悪いんだけど...俺は逃げ回るのが精一杯だぞ。」 浜野「そんなことないわよ。この前だって、ちゃんとあいつの注意をひきつけてくれたじゃない。」 パワポケ「(実は魔人のおかげなんだけど、説明のしようがないな。) ええと、まあ、おとりぐらいなら。」 浜野「おとり以外でも、やってもらいたいことはたくさんあるわよ。荷物運びに、偵察に、かく乱。 そうね、爆薬の扱いぐらいは教えておいた方がいいかしら。」 パワポケ「あのさあ、俺はごく普通のプロの野球選手なんだけど。」 浜野「カッコいいじゃない。昼はプロのスポーツ選手、夜は正義の味方だなんて。」 パワポケ「よし、やってやるか。」 浜野「あらためて、よろしくね。」 パワポケ「でも、そんな危険なことするんだからなにか見返りが欲しいよな。」 浜野「ええ?! そんなこと言われたってあたしが出せるものなんて...」 パワポケ「期限切れの弁当以外でな!」 浜野「う。」 パワポケ「わかった、わかった。正義の味方として活動を再開する気になったのはいいことだしな。 朱里って呼んでいいなら手伝ってやってもいいぞ。」 浜野「ええっ?! い...いいわよ、そのぐらい。」 パワポケ「いや、せっかくだから「朱里ちゃん」にしておこうかな。」 浜野「もう! あんまり調子に乗らないでよね。」 パワポケは浜野のパートナーになった。 (じーーーーーーっ) パワポケ「わっ、誰か窓からのぞいてる?!」 浜野「ブブブブ、ブラックゥ!?」 ブラック「...おじゃまだった?」 浜野「あ、あた、あたしを連れ戻しにききき来たんだろうけど、ぜ、絶対に戻る気はないんだから!」 ブラック「...うん、わかった。なんだか楽しそうだし~♪」 (ジャキッ!) (BANG! BANG!) パワポケ「おい、いきなり撃つなよ! ...あれ? さっきの人はどこに行った?」 浜野「とっくに逃げたわよ。まったく、弾は貴重だってのに2発も使っちゃった。」 パワポケ「えーと、それで今のは何者?」 浜野「名前はブラック。あたしが前にいたグループのリーダー。 生まれつきの正義の味方で、イヤなヤツで、しかもムッツリスケベ。」 ブラック「...ムッツリスケベ? それはさすがに言いすぎ。」 (ジャキッ!) (BANG! BANG!) (ひょい♪ ひょい♪) 浜野「ムキー! よけるなクソ女!」 ブラック「...あたると痛いから。でも朱里が元気そうで安心した。 パートナーができてるし。そうだ、みんなに教えてあげないと。」 浜野「うがぁー!」 (BANG! BANG! BANG!) パワポケ「ちょ、ちょっと、あぶない! 弾がはねてる! はねてるっば!」 ブラック「...それじゃ、また来る。」 浜野「二度と来るなぁーーー! ゼェゼェ、ハァハァ...」 パワポケ「なんだか、すごい人だな。さっき、弾をよけてたぞ。それにかなりの美人だったなあ。」 (バキ!) そして12月3週、パワポケは朱里に会いに行く。 (ドドーン!) パワポケ「! いったい、なんの騒ぎだ? また悪者が来たのか?」 「あいたたたた...」 パワポケ「あの、君は?」 「あ。どーも、おじゃましてます。大江 和那(おおえ かずな)ですぅ。」 パワポケ「俺はパワポケだけど...君は女の子にしては背が高いな。」 和那「よう言われますわ。最近測ってないけど190ぐらいかな。」 パワポケ「ところで、さっきカベにめりこんでなかったか?」 朱里「なにのんきに世間話してるんだか。そいつは、あたしが殴り飛ばしたの! さあ、とっとと帰れ。」 和那「いや、そんなこと言わんと。こんなとこに一人でおるよりみんなと一緒の方が安全やないか。な?」 朱里「よけいなお世話よ。ほら、帰れ帰れ!」 和那「あいたた! 物は投げんとってよ~。」 朱里「...どうしてよけないの?」 和那「へ?」 朱里「あんたなら、あたしの投げるものだろうがさっきのパンチだろうが余裕でよけられるでしょうが。」 和那「い、いや。その場の空気というか、ドツキマンザイのお約束ちゅうかええと、その、なんや...」 朱里「帰れっ!」 和那「そんなあ、朱里...ま、また来るからな!」 パワポケ「走るのがすごく速いな。いったい、あの子は誰なんだ?」 朱里「正義の味方よ。仲間、だったわ。」 パワポケ「心配して来てくれたんじゃないか。あんな追い返し方はないだろ!」 朱里「...最初はね、あの子よりあたしの方が強かったのよ。」 パワポケ「え?」 朱里「今じゃ勝負にもならない。 そして、あっちは今でもどんどん強くなってる。...あたしは取り残されて。 だからね、一緒にいるとつらいのよ。」 パワポケ「.........。」 朱里「立場って、変わるものよね。」 その後、パワポケは紫杏と会う。 パワポケ「あ、社長。」 紫杏「やあ、パワポケ君か。妙なところで会うな。 ...今夜はクリスマスだぞ。一緒にすごす人はいないのか?」 パワポケ「ご一緒に、いかがですか?」 紫杏「なんだ、ヒマなのか。よし、キミも一緒に来い。」 パワポケ「ええっ!?」 甲斐「では、車に。」 パワポケ「え、秘書の人も一緒に?」 (そして...) パワポケ「夜の公園?」 紫杏「夜間は入れないようになってるんだが今夜は特別に開けてもらった。 この公園の出来を見に来たんだ。わが社の社会事業の一環だ。」 パワポケ「(なんだ、そういうことか。) へえ、管理人つきの公園ですか。」 紫杏「私が子供のころ、ここは空き地でな。 誰でも自由に遊べたものだが今は安全が要求される時代だ。」 パワポケ「きゅうくつな時代になりましたね。」 紫杏「時代の流れだ、仕方あるまい。それに、よい口実になった。」 パワポケ「口実?」 紫杏「そこに生えている桃の木な。精霊がいるというウワサがあるんだ。」 パワポケ「はあ。」 紫杏「私は小学生のころ、なんとかして精霊を見てやろうと、この木を一日中見張っていたことがある。」 パワポケ「一日中?!」 紫杏「あとで知ったことだが、精霊は子供にしか見えないらしい。 私は小学生のころ、すでに一種の大人だったからな。...会えなくても仕方がない。」 パワポケ「不公平な話ですね。」 紫杏「そうでもないさ。大人にしかできないこともある。」 パワポケ「...あ。まさか、この木を守るためにわざわざこの公園を? しかし社長が精霊を信じてるなんて意外でした。」 紫杏「いや、信じてなどいないよ。子供にしか見えないというのは論理的に考えれば、 単なる見間違いと思い込みの産物だろう。それでも、子供にとっては伝説やおとぎ話は必要だと思う。」 パワポケ「100年後も、この木を見て精霊の話をする子供がいるかもしれませんね。」 甲斐「社長が消えれば、この公園もなかったことになります。」 紫杏「そうかな? 歴史は変更を嫌う。...私は残ると思うがな。」 パワポケ「なんの話です?」 紫杏「いや、なんでもない。さあ、そろそろ帰るか。大人は現実と戦わねばならんぞ。」 パワポケ「俺の場合、魔人の呪いと戦ってるのが現実なんだよな。」 12月4週...パワポケは自宅に帰った。 パワポケ「ただいま~。」 パワポケの母「アラ、おかえりなさい。帰る前に連絡ぐらい入れなさいよ。で、いつになったらテレビに出るの?」 パワポケ「あ、来年ならなんとか。」 パワポケの母「たよりないわねえ。」 続く 目次へ 次へ 前へ
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あらすじ ハタ人間の事件から1年後... 宇宙人たちが再び地球侵略を開始した。政府に呼び出されたパワポケたちは、 宇宙人を倒すため、信頼できる仲間とともにダンジョンに潜る。 驚異! 宇宙人たちの再来(前編) 第一話 驚異! 宇宙人たちの再来(後編) 第二話 怪奇ハタ人間編 第二章 ホントの最終決戦 最終話 戻る 登場人物 パワポケ(11裏主人公) 11裏の主人公。 再び地球を狙ってきたギャスビゴー星人討伐に参加することになる。 ギャスビゴー星人の基地を攻略後、南雲瑠璃花と一緒に北の公園の樹齢千年に向かう。 最後の戦いでギャスビゴー帝王を倒し、地球に平和を取り戻す。 エンディングでは、パライソ高校に進学し、野球部に入った。 落田 太二(落田 太二 6) パワポケの相棒のメガネ。 最後の戦いではギャスビゴー帝王の闇の波動により、 パワポケへのサポートをできなくされ、ヒントを教えることができないようにされてしまう。 青野 柴夫(青野 柴夫 6) ハタ化した南雲瑠璃花・白瀬芙喜子・石川梨子との戦いで 霧生夏菜とともにパワポケとソウルユニゾンした。 エンディングではパワポケと同じ高校に進学し、アメフト部に入った。 越後 竜太郎(越後 竜太郎 10) エンディングでは真っ先にパワポケたちを遊びに誘っている。 本人は特に意識してやったのではないのだろうが、 彼のおかげで皆が日常の感覚を取り戻すことができたとパワポケは心の中で感謝していた。 大神 博之(大神 博之 4) エンディングでは帝王学を学んでいる。 有田 修吾(有田 修吾 7) エンディングでは刺激を求め、戦いの場へ踏み込んだ。 平山 紀之(平山 紀之 1) エンディングでは実家である酒屋の手伝いをしている。 石田 昭三(石田 昭三 4) エンディングでは料理を作る時もつまみ食いをしている。 堤 篤弘(堤 篤弘 4) エンディングでは高校進学後、政府の宇宙人対策に研究者として参加。本人も満足そうだとの事である。 村山 はじめ(村山 はじめ 6) 南雲瑠璃花がみんなと協力して料理を作るときにカレー作りも上手くなった。 エンディングでは母のカレーを追い越すのが夢であり、カレー作りにはげんでいる。 霧生 夏菜(霧生 夏菜 9) 政府の編成した調査隊と一緒に地下に入っていって地下20階で全滅し、ハタ人間化してしまう。 その後、地下20階にたどり着いたパワポケたちに救出された。 再度、ギャスビゴー星人たちに白瀬芙喜子・南雲瑠璃花とともにさらわれてしまい、 催眠ガスを浴びせられてハタを立てられ、ハタ人間になってしまい、 違法改造されたアポカリプスであるエレメントダークでパワポケを襲う。 ハタ化した南雲瑠璃花・白瀬芙喜子・石川梨子との戦いで 青野柴夫とともにパワポケとソウルユニゾンした。 エンディングではパワポケと同じ高校に進学した。 神木 唯(神木 唯 4) パワポケ・青野柴夫・霧生夏菜と一緒にハタ化した南雲瑠璃花・白瀬芙喜子・石川梨子を救出した。 エンディングではパワポケと同じ高校に進学し、野球部のマネージャーになった。 石川 梨子(石川 梨子 7) 政府の編成した調査隊と一緒に地下に入っていって地下20階で全滅し、ハタ人間化してしまう。 その後、地下20階にたどり着いたパワポケたちに救出された。 再度、地下65階で巨大ハタ人間に白瀬芙喜子・南雲瑠璃花とともに捕まったときに自分の装備アイテムを パワポケに投げ与えた後、連れ去られてギャスビゴー星人たちに催眠ガスを浴びせられてハタを立てられ、ハタ人間になってしまう。 その後、地下65階に来たパワポケ・青野柴夫・霧生夏菜・神木唯に救出された。 最後の戦いで、パワポケ、南雲瑠璃花、白瀬芙喜子と一緒にギャスビゴー帝王の城へ乗り込んだ。 エンディングではパワポケと同じ高校に進学した。 白瀬 芙喜子(白瀬 芙喜子 8) ギャスビゴー星人討伐に参戦する代償として本来取得できないはずの 自動二輪免許(16歳以上でないと取得できない)と 国際運転免許証(自動二輪がないと取れない)を特例で貰ったとパワポケに話す。 次の朝、ギャスビゴー星人たちに南雲瑠璃花・霧生夏菜とともにさらわれてしまう。 催眠ガスを浴びせられてハタを立てられ、ハタ人間になってしまい、 パワースターガンと正反対であるダークスターガンでパワポケに牙をむく。 二度ハタ人間化させられ、パワポケたちに救出される。 最後の戦いで、パワポケ、南雲瑠璃花、石川梨子と一緒にギャスビゴー帝王の城へ乗り込んだ。 エンディングではパワポケと南雲瑠璃花に「あなたたちと一緒にいて楽しかったわ」と伝え、 高校に進学せずに旅だったが......それは第三章で明らかになる(渦木淳二のとりなしにより灰原学園の高等部に入学)。 神条 紫杏(神条 柴杏 10) ギャスビゴー星人たちに誘拐され、催眠ガスで眠らされ小野映子とともにハタ人間にされてしまい、 ジャジメントの違法改造であるダークスナイパーでパワポケたちを襲う。 その後、地下80階に来たパワポケ・南雲瑠璃花・白瀬芙喜子・石川梨子に救出された。 エンディングでは灰原学園の高等部に進学した。 白木 恵理(白木 恵理 5) エンディングでアイドルになった。 南雲 瑠璃花(南雲 瑠璃花 ダッシュ) パワポケと一回目のダンジョン探索時に父がもらった野球人形のパーツを彼に渡す。 そして、次の朝にギャスビゴー星人たちに白瀬芙喜子・霧生夏菜とともにさらわれてしまう。 催眠ガスを浴びせられてハタを立てられ、ハタ人間になってしまい、 違法改造されたアポカリプスであるエレメントダークでパワポケに牙をむく。 パワポケたちに二度救出され、「私がしっかりしていなかったばかりに、 あなたを危険な目に合わせてしまって...」と自分の責任を感じていた。 ギャスビゴー星人の基地を攻略後、パワポケと一緒に北の公園の樹齢千年に向かう。 自分の母親である南雲霊華が私利私欲のためにハタ人間の力に身をゆだね、 ハタ人間となった上川辰也にハタ人間化させられた時、精神的なショックを受けて戦意を喪失してしまうが、 パワポケの激励によって戦意を取り戻し、二人の想いがこもったパワースターガンの光で上川辰也を倒した。 霊華亡き後、亡き両親の愛がこもった形見の指輪を受け継いだ。 最後の戦いで、パワポケ、石川梨子、白瀬芙喜子と一緒にギャスビゴー帝王の城へ乗り込んだ。 エンディングではパワポケと同じ高校に進学し、パワポケの母の家庭教師により、料理の腕を上げていく。 光山 平七(光山 平七 9ミニ) 政府の編成した調査隊と一緒に地下に入っていって地下20階で全滅し、ハタ人間化してしまう。 その後、地下20階にたどり着いたパワポケたちに救出された。 エンディングでは修行の旅に出た。 小野 映子(小野 映子 8) ギャスビゴー星人たちに誘拐され、催眠ガスで眠らされ神条紫杏とともにハタ人間にされてしまう。 その後、地下80階に来たパワポケ・南雲瑠璃花・白瀬芙喜子・石川梨子に救出された。 エンディングでは地球での調査は継続するらしく、地球人たちの面倒も見ていこうとしている。 ドミオ・バンデラス(ドミオ・バンデラス 2・3) エンディングで日本の芸者になった。 椿(9) エンディングでは、戦いを求めるために旅だった。 その他 南雲 霊華(南雲 霊華 ダッシュ) 南雲瑠璃花の母親。 1年前のハタ人間の事件の中、病院に着いたパワポケたちに基地まで運ばれ、教授の薬の効果で健康になった。 私利私欲のためにハタ人間の力に身をゆだね、ハタ人間となった上川辰也にハタ化させられて パワポケと瑠璃花を苦戦させるための人質当然のように扱われてしまう。 奪った4つのクリスタルの力に抗うパワポケのパワースターガンでハタが浄化され、 正気に戻ったが、その直後に上川に「真空波」で殺害されてしまう。 上川撃破後、死に際に一人の娘と未来をパワポケに託して命を落とす。 源地 震太郎(源地 震太郎 11) 人情に厚く人間臭い台詞や振る舞いが多く、 ドジな一面があり悪役に徹しきれないどこか憎めない性格である。 どうやってギャスビゴー帝王の城に来たか知らないが、 パワポケたちの前にボスとして立ちはだかり、戦いを通じてライバルと認める。 最強の防具である源氏シリーズを盗める。 途中で本気を出してくるが、エクスカリバーの偽物であるエクスカリパーで攻撃する間抜けさに失望した ギャスビゴー帝王により時空魔法デジョンで次元の狭間に送られてしまう。 敵 上川 辰也(上川 辰也 8) 私利私欲のためにハタ人間の力に身をゆだね、ハタ人間となる。 南雲瑠璃花の母親である南雲霊華をハタ人間に変えて人質にとり、 強大なハタの力でパワポケと南雲瑠璃花を圧倒する。 パワポケのパワースターガンで南雲霊華のハタを浄化された直後に「真空波」で南雲霊華を殺害し、 彼女の死を罵倒し続けた上で南雲瑠璃花を悲しませた事でパワポケが激怒。 三大最強魔法の「フレア」、「ホーリー」、「メテオ」でパワポケを追い込んだが、 怒りのパワポケには通用せず、パワースターガンでとどめを刺されて死亡し、地獄に落ちた。 ギャスビゴー帝王 第二章のラストボス。 かつて地球にやってきて世界中の人間たちをハタ人間に変え、 国境も法律もない完全なる悪の世界を築こうと企んでいるギャスビゴー星人たちの帝王。 パライソタウンの北の公園の樹齢千年から奪った4つのクリスタルのうち1つのクリスタルを ハタ人間の力に身をゆだねた上川辰也に手渡し、残り3つのクリスタルとともに撤退した。 その後、本拠地最上階でパワポケ達との決戦となるが、 敗れると同時に残り3つのクリスタルが砕け散り、ギャスビゴー星人たちもろとも死亡した。 そしてその影響で再びハタ人間にされた人間たちも元に戻った。 剣術と射撃術と魔法の3つを得意とし、そして他の能力も強い上にHPはとても高く、 第二章最後を飾るラスボスに相応しい強さを誇る。
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意味 本来の意味はそつが無い攻め、堅い守り等で試合をうまく組み立てて勝つ事が出来るという事。 プロ野球解説者がヤクルトをこう評価する事が多い。 現在と過去 近年のヤクルトは4年連続Aクラスを達成したりと強いチームながらも、残塁などの拙攻は日常茶飯事でお世辞にも試合巧者とは言えない戦いぶりをしている。 しかし解説者は90年代のヤクルト黄金期の戦い方のイメージを引きずっているのか、今でもちょっとうまく行った試合をすると、「さすがヤクルトは試合巧者~」等と言った寸評で実況板住人を失笑させている。 ちなみに2005年のチーム打率はセリーグ1位であるにも関わらずチーム得点がセリーグ最下位だったという事実を見れば明らかに試合巧者ではないという事が分かる。 -
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あらすじ 風の神殿で第2の石版を手に入れ、世界各地を探索して魔法のランプなどを入手。 そして召喚魔石のマルス、ギガクッパを手に入れたパワポケたちは、フォークタワーへ向かう。 東白川村 唐沢研究所付近 BGM 街のテーマ 原曲 パワポケは吟遊詩人の小屋で吟遊詩人になにか曲を弾いてみてと言われ、ピアノを弾いてみた。 様々なテーマでピアノを弾いた後、音楽の才能が認められ、「力の歌」と「英雄の歌」を教えてもらった。 その後、パワポケは人から情報を聞く。 一般人A「この村に伝わる、古い歌があります... 「左の塔は、射撃と魔の塔。いっさいの力は役立たず...」」 一般人B「この村に伝わる、古い歌があります... 「右の塔は、力の塔。いっさいの器用さと魔は役立たず...」」 そして、ヒナコから話を聞いた。 ヒナコ「研究所の近くに塔が、現れて...おじいちゃんが地下研究室に閉じ込められたの...」 パワポケたちは早速フォークタワーに入る。 フォークタワー BGM ギャスビゴー帝王城 るりか「2つの魔法を同時に取らないと、塔が爆発しますね...」 パワポケ「二手に、分れるか...」 パーティーを2つに分けます。 パワポケは、どちらがわに行きますか? パワポケ「俺とリコは右の塔へ行く。 白瀬とるりかは左の塔へ。」 リコ「それじゃ、あたしはパワポケと!」 るりか「はい。」 白瀬「ええ。」 るりか「二人とも、無理はしないでくださいね。」 そしてパワポケたちは二手に分かれて2つの塔へ行った。 左の塔(器用さと魔法の塔) るりか「白瀬さん、行きましょう。 最上階へ。」 白瀬「そうね。」 右の塔(力の塔) パワポケ「行くぞ、リコ。 最上階へ。」 リコ「オッケー! 元気出していこうね! パワポケ!」 そして、2つのパーティーが最上階に着いた... BGM 封印の書 原曲 パワポケ「同時に、取らないと...」 パワポケ「同時に、魔法を取るよ!」 るりか「わかりました!」 魔法を取った後...ミノタウロスとのバトル! BGM 闘志レベル2 パワポケ「おりゃ!」 パワポケはマスターソードとエクスカリバーで攻撃! ミノタウロス「ぐふふ」 パワポケ「あれ? エクスカリバーが効かない!?」 リコ「パワポケ、あいつには聖なる力は効かないよ! 他の武器に持ちかえて!」 パワポケ「ああ、そうか。 よし、さっき手に入れたディフェンダーに持ちかえよう!」 パワポケはエクスカリバーから左手にディフェンダーを持ちかえた。 パワポケ「でやあああ!!」 リコ「さあて、いっちょ行きますか!」 リコは正宗と佐助の刀で攻撃! ミノタウロス「ぐわっ!」 ミノタウロスのHPが0に ミノタウロス「力の魔法「ホーリー」 このパワー、思い知るがいい!」 しかしMPが足りない! ミノタウロス撃破 BGM 封印の書 原曲 パワポケたちは白魔法「ホーリー」を手に入れた! 左の塔にて るりか「早く取らないと、爆発する!」 ※すぐに取らないと爆発してゲームオーバーになってしまいます。 戦闘準備は事前に最上階に着く前にしておきましょう。 魔法を取った後、全てを知るものとのバトル ※物理で攻撃するとリターンを唱えます。 射撃や魔法攻撃で戦いましょう。 BGM 闘志レベル2 るりか「白瀬さんはサポートをお願いします!」 白瀬「わかったわ。 るりか。」 白瀬「るりかにシェル・リフレク!」 るりか「ファイガ! ブリザガ! サンダガ!」 全てを知るもの「ぐおっ!」 白瀬「ここはあたしが!」 白瀬はガンデルソルで攻撃! 白瀬「ギガクッパ召喚! メガフレア!」 ギガクッパのメガフレア! 超強力な爆発が休むことなく巻き起こる! (ドッカーーーーーーーーーーーーーーーン!!!) 全てを知るものに3091のダメージ 全てを知るもの「フレアー!!」 白瀬は魔法をはね返した! 全てを知るものに2018のダメージ 全てを知るもの撃破 BGM 封印の書 原曲 るりかたちは黒魔法「フレア」を手に入れた! そして... るりか「塔が... 消えていく...」 シュウウウ...... 唐沢研究所にて フォークタワーをクリアしたパワポケたちは唐沢教授の研究所に訪問する。 パワポケ「わあっ、教授!」 唐沢教授が歯車の車輪の中でクルクル回っていた。 パワポケは唐沢教授を助けてあげる。 唐沢教授「ふァ...... ふァ...... 目が回る......」 ヒナコ「おじいちゃん! 大丈夫?」 唐沢教授「おお、そうじゃ! こんなところでボケてる場合ではない。 本に新技術が載ってたわい。これでお前さんが持ってる飛空挺を潜水可能にできるぞ!」 パワポケ「本当ですか!」 唐沢教授「わしにまかせるのじゃ!」 そして...飛空挺改造後... BGM 回想 原曲 ヒナコ「もうすぐだよ。」 るりか「がんばってますね。」 ヒナコ「うん。 おじいちゃん、世界がこんな時でも毎日研究しているの。 今はその技術を平和に生かそうと必死なんだよ。」 唐沢教授「完成したぞい! いったん海に降りてAボタンで下を選べば水の中じゃ。」 パワポケ「ありがとうございます、教授!」 唐沢教授「パワポケ... わしらは剣や銃は持てん...できる事と言えばメカの改造や物の作成しかない。 しかし、やれる事はすべてしたつもりじゃ。 あとはお前たちに...」 BGM 暁の戦士 原曲 パワポケ「さあ、行こう!」 るりか「これで海の下にも行けるのですね。」 白瀬「そうね、るりか。」 リコ「海の底に眠る石板にも...」 るりか「おじいさんを大切にするんですよ。」 ヒナコ「うん! るりちゃんも気をつけてね。」 パワポケ「よし! 行くぞ!」 パワポケは操縦機を動かしスターシップを飛行させた。 そして... BGM 深い碧の果てに 原曲 パワポケたちは地図についているあの○の印の所に行ってみる。 海中に沈んだ不思議な塔 10階 パワポケ「ばぼ ばぼ ばぼッ!! 息継ぎしないでいられるのは...ばぼ ばぼッ せいぜい7分だな。」 るりか「水中では息ができませんよ! 苦しくなったらテレポを使うか、水面から出て!」 塔の中は水でいっぱいのためまともに息ができない。 パワポケたちは迅速に塔を降りていった。 ※4階の柱にぶら下がっているツタを登った先の5階に空気が入った宝箱があります。 パワポケは宝箱を開けてみた。すると、空気が出てきた! パワポケ「ぷゥッはーー! もう7分は持ちそうだ。」 1階にて 目の前にクリスタルが置かれている。取ろうとするとシズヤが出てきた! シズヤ戦 BGM ケラケラケミカル シズヤ 種族 人 レベル 251 HP 65535 MP 無限 攻撃力 255 防御力 255 素早さ 255 魔力 255 魔法防御力 255 回避率 255% 魔法回避率 255% 攻撃倍率 255 スキルポイント 255 属性 パワーアップ属性 炎・冷・雷・毒・聖・地・風・水 吸収 なし 無効 水 半減 なし 弱点 なし 有効状態変化 ハタ人間化・沈黙・スロウ・リフレク 落とすアイテム タイガーマスク 盗めるアイテム 皮の服(通常) 金の髪飾り(レア) 特性 常にリジェネ・ヘイスト・シェル・プロテス・リフレク 先駆け 物理攻撃にMP吸収・HP吸収・フレア剣効果付加 シズヤ「このクリスタルのかけらが欲しくば私のすることをまねてみせよ! さすれば必ずそなたらに勝利がおとずれる!」 シズヤは能力が上がった! パワポケ「ものまねか...どうまねればいいのかな...?」 シズヤのHPがある程度減ると... シズヤ「そなたらには...極意がわからなかったようだな! ものまねはもうやめじゃ!」 BGMが闘志レベル2に シズヤ「出直してまいれ!」 シズヤはメテオを唱えた! パワポケ・るりか・白瀬・リコ「わぁーーーーーーっ!!」 パワポケは倒れた。 るりかは倒れた。 リコは倒れた。 白瀬は倒れた。 BGM レクイエム 原曲 全滅した... ゲームオーバー この通り、シズヤのまねができないと無茶苦茶やばい反撃が待っています。 ほぼ全滅しますが一応、強引に倒すことはできます。 勝つ方法はこちらが何もしないことです。 まねできた場合 シズヤ「すばらしい! その通りじゃ! 私が何もしないのだからそれをまねする! つまりは、何もしないということじゃ! これぞものまねの極意! 免許皆伝じゃ! さらばじゃ! パワポケ、南雲瑠璃花、白瀬芙喜子、石川梨子よ!」 シズヤはデジョンを唱えた! シュウウウ... 次元の狭間に送りこんだ この戦闘の場からシズヤの存在が消えた! シズヤ戦後 BGM 深い碧の果てに 原曲 かけらに眠る勇者の力... ものまね士 パワポケ「ばぼッ ばぼッ 早くここから出ないと窒息してしまうぞ!」 白瀬「そうね、テレポ!」 パワポケたちは海中に沈んだ不思議な塔を脱出した後、休息をとった... 続く
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各種試合情報を提供します。 2009年試合情報 2008年試合情報
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御前試合 開催された時に参加して勝つと、貴族・民衆支持率が+50ずつ上昇 御前試合終了後、好感度が一番高いキャラとのミニイベントが入る ミニイベントを見るには、優勝前に対象キャラの以下の回想を見ていることが条件 No. 開催ターン 参加条件 ミニイベント条件 第1回 16ターン~50ターン 無し 回想1(~回想3まで) 第2回 60ターン~100ターン 無し 回想4(~回想8まで) 第3回 110ターン~150ターン アイテム所持数4個から 回想9(~回想12まで) 第4回 160ターン~200ターン アイテム所持数5個から 回想13(~回想19まで) 第5回 210ターン~239ターン アイテム所持数6個から 回想20(~回想22まで) 御前試合決勝戦 通常はマーシャルと対戦だが、ロナウスと対戦する場合がある(ランダム?) ミニイベントは会話のみ、第1回のみ?スチルが2枚有る 第1回御前試合、回想1を見た 好感度20位で対戦報告有り。 第5回御前試合、215ターン 好感度75位でも対戦報告有り。
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パワポケ1~4までのパスワード出力方法の仕組みについて。 パワポケでちゃんと入るパスワードを出力するために以下の流れでパスワードを生成していく。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 生成する能力の決定 バイト構造表に当てはめる 圧縮フラグの設定 チェックサムの計算 バイト圧縮 文字データに変換 数値を文字に換算する パスワードの完成 生成する能力の決定 とりあえず作りたい選手を決めないと何も始まらないので能力を考える。 今回は例として一番基本となるパワポケ1のパスワードで以下の能力の選手を生成する。 名前 パワポケ ポジション 一塁手 投打 右投両打 背番号 09 チーム 横浜 打撃フォーム 振り子打法 ミート 6 パワー 200 走力 6 肩力 5 守備力 7 エラー率 8 特殊能力 パワーヒッター 威圧感 チャンス○ 安定感 バイト構造表に当てはめる バイト構造表とは、要するに各作品で選手を作るための設計図である。 パワポケでは、パスワードを生成するための選手データはバイト単位で、それを複数用いて構成される。 バイトという単語が分からない人は詳しく調べるか、バイトは0〜255の数字のデータが入る入れ物と思ってくれれば良い。 パワポケ1の場合バイト構造表は以下になる。 それに作りたい選手の能力に合わせて数値を設定していく。 メインポジションが野手の場合は投手で設定出来る能力、特殊能力は全て0に設定する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 0 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 0 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 0 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 0 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 0 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 0 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 0 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 0 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 0 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 作ろうとする選手の設定を当てはめると、以下のように数値が設定される。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 設定内訳名前は文字コード表(ポケ1~2)から「パワポケ」の各文字は「パ」=156「ワ」=124「ポ」=160「ケ」=89で順番に入れる。 右投両打の一塁手なので両打の64のフラグと一塁手のコード2を合算して66。 パワーは200なのでそのまま200。 ミート6は16倍して96、肩力5の5を合算して101。 走力6は16倍して96、肩力7の7を合算して103。 00〜09は数値100番以上で表現しているので、背番号09は109。 17バイトはチャンス○の64とパワーヒッターの2のフラグを合算して66。 19バイトは威圧感の8のみなので8。 22バイトは安定感の128のみなので128。 振り子打法は打撃フォームのコードが3なので16倍して48、エラー率8の8の合算で56。 投手能力はメインポジションが投手ではない時は全て0。 横浜はチームのコードが2なので2。 圧縮フラグの設定 圧縮フラグは対応するバイトの値が1以上の時にON(1)にして、バイトの数値として合算する。 例にすると、今回は5バイト目が156でバイトの値が1以上の条件を満たすので、5バイト圧縮フラグはONということになる。 別解として逆に予め圧縮フラグを全てONにしておいて、対応するバイトの値が0だったらOFFにするやり方でも同じ結果が出る。 分かりやすいように圧縮フラグがONになるところは水色にした。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 チェックサムの計算 チェックサムとはデータの送受信時にデータの値の総和を利用した誤り検出方法の一種である。 パワポケ1のチェックサムは1~31バイトの全てのバイトの値を足して256で割った余りなので、式は sum=(79+95+6+4+156+124+160+89+66+200+101+103+109+66+8+128+56+2) mod 256=16 sum=16 よってチェックサムのバイトには16を入れる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 16 バイト圧縮 チェックサムまでデータの入力が終わったら、各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外のバイトを圧縮する。 圧縮方法は各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外の数値が0のバイトは省き、その分上に詰めていく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 10バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 11バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 12バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 13バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 14バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 15バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 16バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 17バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 18バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 19バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 16 20バイト - - - - - - - - 0 21バイト - - - - - - - - 0 22バイト - - - - - - - - 0 23バイト - - - - - - - - 0 24バイト - - - - - - - - 0 25バイト - - - - - - - - 0 26バイト - - - - - - - - 0 27バイト - - - - - - - - 0 28バイト - - - - - - - - 0 29バイト - - - - - - - - 0 30バイト - - - - - - - - 0 31バイト - - - - - - - - 0 32バイト - - - - - - - - 0 文字データに変換 圧縮したバイトを3バイト単位で6ビットのデータ4つに変換し、文字用のデータにする。 (8ビット×3=6ビット×4=24ビット) 変換式は n文字目=mバイト目 Mod 64 n+1文字目=(mバイト目-(mバイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目 Mod 16) n+2文字目=(m+2バイト目-(m+2バイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目-(m+1バイト目 Mod 16))/16 n+3文字目=m+2バイト目 Mod 64 変換のイメージ図としては、以下のような感じになる。 例として、以下のようなデータが3バイトあったとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 1 1 0 1 1 0 0 1 217 n+1バイト 0 0 0 0 1 1 1 1 15 n+2バイト 0 0 1 1 0 1 1 1 55 上記の変換式に従い、変換する。 文字目 32 16 8 4 2 1 数値 m文字目 0 1 1 0 0 1 25 m+1文字目 1 1 1 1 1 1 63 m+2文字目 0 0 0 0 0 0 0 m+3文字目 1 1 0 1 1 1 55 それを踏まえて、上記の変換式で各バイトを変換していくと以下の結果になる。 文字数 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 0 0 1 1 1 1 15 2文字目 0 1 1 1 1 1 31 3文字目 0 0 0 1 0 1 5 4文字目 0 0 0 1 1 0 6 5文字目 0 0 0 1 0 0 4 6文字目 0 0 1 1 0 0 12 7文字目 0 1 1 0 0 1 25 8文字目 1 1 1 1 0 0 60 9文字目 1 0 0 0 0 0 32 10文字目 1 0 1 0 0 1 41 11文字目 0 1 0 1 0 1 21 12文字目 0 0 0 0 1 0 2 13文字目 0 0 1 0 0 0 8 14文字目 1 1 0 1 0 1 53 15文字目 0 1 0 1 1 0 22 16文字目 1 0 0 1 1 1 39 17文字目 1 0 1 1 0 1 45 18文字目 0 1 0 0 1 0 18 19文字目 0 0 0 1 0 0 4 20文字目 0 0 1 0 0 0 8 21文字目 0 0 0 0 0 0 0 22文字目 1 0 1 0 0 0 40 23文字目 0 0 0 0 1 1 3 24文字目 0 0 0 0 1 0 2 25文字目 0 1 0 0 0 0 16 26文字目 0 0 0 0 0 0 0 数値を文字に換算する 最後に変換して得られた6ビットの数値を文字換算表で文字に換算していく。 パワポケ1の文字換算は第一世代なので、第一世代文字換算を使用して換算していくと以下の結果になる。 文字数 数値 文字 1文字目 15 ぞ 2文字目 31 き 3文字目 5 お 4文字目 6 け 5文字目 4 ぎ 6文字目 12 も 7文字目 25 ろ 8文字目 60 ち 9文字目 32 ず 10文字目 41 み 11文字目 21 ぐ 12文字目 2 よ 13文字目 8 じ 14文字目 53 ら 15文字目 22 ま 16文字目 39 つ 17文字目 45 や 18文字目 18 ど 19文字目 4 ぎ 20文字目 8 じ 21文字目 0 あ 22文字目 40 べ 23文字目 3 か 24文字目 2 よ 25文字目 16 そ 26文字目 0 あ パスワードの完成 いつもの見やすいような配置に並べ替えると、 ぞきお けぎも ろちず みぐよ じらま つやど ぎじあ べかよ そあ これで最初に設定した名前パワポケの選手パスワードの完成となる。
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